国际奥委会主席巴赫在接受中央广播电视总台等多家媒体采访时,多次谈到电子竞技与奥林匹克的结合,核心在于 遵循奥林匹克价值观,并明确了虚拟体育项目将优先考虑。
以下是巴赫关于电子竞技的核心观点梳理:
巴赫谈电子竞技的核心立场
1. 必须坚守奥林匹克价值观:巴赫为电子竞技设立了一条明确的“红线”,即任何与奥林匹克价值观相悖的游戏都不能出现在奥运体系中。他特别指出,那些包含“血腥暴力”或“歧视性内容”的游戏是“绝对的禁忌”。即便是像《堡垒之夜》这样广受欢迎的商业游戏,若想加入,也必须进行调整以适应 Olympic 标准,例如取消其标志性的“大逃杀”模式,转而专注于模拟运动射击的精准性比拼。
2. 将电竞分为三类,虚拟体育优先:巴赫将电子竞技分为三大类别,并明确了国际奥委会的优先顺序:

* 第一类:虚拟体育:特指通过电子游戏方式进行真实的体育运动,例如虚拟自行车、划船、跆拳道等。这类项目要求参与者进行实际的身体运动,是国际奥委会优先考虑的方向。巴赫表示,电竞奥运会中将包括“虚拟体育运动,也就是说游戏、虚拟游戏与身体运动相结合”。
3. 明确电竞奥运会时间表:巴赫在2024年初接受采访时透露,国际奥委会正在积极考虑在 2025年或最迟2026年举办首届奥林匹克电子竞技运动会。后续在2024年7月,国际奥委会官方宣布已与沙特阿拉伯奥委会合作,定于2025年在沙特举办首届电竞奥运会,并计划在未来12年内定期举办该赛事。
4. 旨在吸引年轻群体:巴赫强调,创办电竞奥运会的一个重要目标是吸引年轻一代参与。他指出,全球有约30亿游戏玩家,其中超过5亿人对电子竞技或虚拟体育感兴趣,并且这部分人群中75%年龄在34岁以下。以数字化方式融入这一群体的生活至关重要。
为何关注电竞
国际奥委会积极拥抱电子竞技,主要出于以下战略考量:
* 贴近年轻世代:电子竞技在年轻人中的巨大影响力是显而易见的。通过纳入电竞元素,奥运会希望能增强其对年轻观众的吸引力,保持这项百年赛事的相关性和活力。
* 扩大奥运影响力:通过电竞奥运会等形式,奥林匹克品牌得以触及更广阔的群体,特别是那些生活在数字时代的年轻人。
* 拓展项目形式:虚拟体育项目提供了打破时空限制的新颖体育参与方式,有助于丰富奥林匹克运动的内涵。
巴赫和国际奥委会对电子竞技持开放态度,但这种开放有明确的前提。你可以看到,奥林匹克版本的电子竞技,会更倾向于那些模仿真实体育动作、需要参与者付出体力的项目。
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